Онлайн-платформа «Нерв» стала настоящим вирусным явлением: пользователи сами придумывают для других участников задания разной степени сложности, а за успешное выполнение игроки получают внушительные денежные призы. Поддавшись уговорам одноклассниц, скромная тихоня Ви решает попробовать свои силы в игре, и очень быстро обнаруживает в себе неожиданную смелость и отсутствие лишних комплексов.
«Ларго Винч: Начало» — первая часть экранизации знаменитого бельгийского комикса Жана-Клода Сиссека, созданная в сотрудничестве бельгийских, французских и гонконгских кинокомпаний. Режиссером проекта выступил Жером Савари, а главную роль авантюриста и наследника огромной корпорации исполнил Томер Сислей, известный по работам в артхаусном и коммерческом кино.
После глобальных битв, которые оставили города в руинах, а человечество вынуждено очищать территорию от обломков трансформеров, мир уже никогда не будет прежним. В то время как обычные люди пытаются вернуться к обычной жизни, группа влиятельных бизнесменов и ведущих ученых работает над проектом, который должен навсегда изменить баланс сил на планете.
Действие фильма разворачивается в 2257 году на колонизированной планете Новый Мир, где у всех мужчин мысли получают визуальное и звуковое воплощение, превращаясь в постоянный фоновый «шум», который невозможно скрыть от окружающих. Местные жители с детства привыкли к тому, что каждый их внутренний монолог доступен всем вокруг, поэтому в обществе нет личных тайн и неожиданных сюрпризов.
Сюжет фильма разворачивается на фоне одного из самых знаменитых архитектурных сооружений в истории человечества — Великой стены, возведенной в древнем Китае для защиты Поднебесной от внешних угроз. Обычно ее воспринимают как символ величия и изоляции, но в этой картине она становится линией обороны от существ, о которых не знали ни летописи, ни старинные легенды.
Масштабное фэнтези-приключение от австралийского режиссера Алекса Пройаса, основанное на древнеегипетской мифологии, переносит зрителей в мир, где боги непосредственно влияют на судьбы людей, а граница между миром живых и загробным становится особенно хрупкой. Мирное и процветающее египетское царство погружается в хаос после того как беспощадный бог тьмы Сет убивает своего брата Осириса и...
Вторая экранизация приключений знаменитой расхитительницы древних гробниц вышла на экраны в 2003 году и стала совместным проектом пяти стран: Великобритании, США, Германии, Гонконга и Японии. Лента сочетает в себе черты боевика, приключенческого кино и фэнтези, предлагая зрителям напряженную историю с элементами древней мифологии.
Вторая часть перезапуска популярной франшизы про мутировавших черепашек-ниндзя, снятая режиссером Дэйвом Грином, вышла в 2016 году как совместный проект американских, китайских и гонконгских кинокомпаний. Картина сочетает в себе жанры боевика, комедии, фэнтези, фантастики, приключений и криминала, оставаясь верной духу оригинала, но расширяя вселенную новыми персонажами и локациями.
Вторая часть культовой франшизы о четверых мутантах-ниндзя, сражающихся за безопасность Нью-Йорка, вышла на экраны в 1991 году и стала совместным проектом американских и гонконгских кинематографистов. Картина сочетает в себе элементы боевика, комедии, приключений, семейного кино и фантастики, что делает ее интересной для широкой аудитории зрителей разного возраста.
Экранизация культовой видеоигры Assassin's Creed, которая уже много лет занимает лидирующие позиции в рейтингах игровых проектов по всему миру, вызывает особый интерес у фанатов франшизы и любителей фантастических боевиков. История фильма строится вокруг Каллума Линча, человека, который с помощью экспериментальной технологии погружения в генетическую память предков получает доступ к навыкам и...


















