1987 год. Тридцатишестилетний Конор ведет замкнутый образ жизни: помимо выгула собаки и выноса мусора он практически не выходит на улицу, все свободное время посвящая старым компьютерам и играм для них. Он коллекционирует ретро-технику, разбирается в особенностях работы программ того времени и мечтает о том, чтобы его знали в узких кругах фанатов цифровых развлечений прошлого.









