Культовый американский боевик 1982 года, ставший первой частью знаменитой франшизы и одной из самых заметных работ Сильвестра Сталлоне в карьере. Экранизация основана на романе Дэвида Морела, и режиссер Тэд Котчефф сумел совместить динамичные сцены боевых действий с глубоким раскрытием внутреннего мира главного героя, что вывело картину далеко за рамки обычных боевиков того времени.
В начале 1980-х идея о том, что человек может попасть внутрь цифрового пространства и стать частью компьютерной вселенной, казалась футуристической фантазией, но создатели «Трона» решили воплотить её на экране, создав проект, который на десятилетия опередил представления зрителей о фантастическом кино.
Четвертая часть культовой серии фильмов с участием комического дуэта Чича и Чонга переносит зрителей в середину 1980-х, когда абсурдные приключения героев становятся еще более нелепыми и забавными. В этот раз обычная поездка из Чикаго в Лас-Вегас на потрясающем кастомном автомобиле превращается в череду неожиданных ситуаций, в которых героям постоянно приходится держать ухо востро.
«Храм Шаолиня» — один из самых известных гонконгских фильмов о кунг-фу начала 1980-х, который задал тон целой волне картин про монахов-воителей и до сих пор считается образцом жанра для ценителей боевого кино. Режиссерская работа сочетает в себе точную постановку поединков, выверенный сюжет и удачный баланс между напряженными драматическими сценами и легкими комическими моментами, которые...
Главный герой ленты — профессиональный наемный убийца Кристиан Морелли, который на протяжении десяти лет был одним из самых востребованных исполнителей заказов в мафиозных кругах Европы. Он всегда выполнял работу чисто, не оставлял следов и не задавал лишних вопросов, поэтому его услуги ценились на вес золота.
Январь 1945 года, Тихоокеанский театр военных действий Второй мировой войны. На оккупированном японцами острове терпит крушение самолет с высокопоставленными представителями американского правительства и японским перебежчиком на борту — уцелевшие пассажиры не могут самостоятельно выбраться с территории, контролируемой противником.















